Název: Normal mapping for surfel-based rendering
Autoři: Holst, Mathias
Schumann, Heidrun
Citace zdrojového dokumentu: Journal of WSCG. 2007, vol. 15, no. 1-3, p. 9-16.
Datum vydání: 2007
Nakladatel: Václav Skala - UNION Agency
Typ dokumentu: článek
article
URI: http://hdl.handle.net/11025/1420
http://wscg.zcu.cz/wscg2007/Papers_2007/journal/!WSCG2007_Journal_Final.zip
ISBN: 978-80-86943-00-8
ISSN: 1213-6972 (hardcopy)
1213-6964 (online)
1213-6980 (CD-ROM)
Klíčová slova: normálové mapování;programování grafických procesorů
Klíčová slova v dalším jazyce: normal mapping;GPU programming
Abstrakt: On the one hand normal mapping is a common technique to improve normal interpolation of low tesselated triangle meshes for a realistic lighting. On the other hand today’s graphics hardware allows texturing of view plane aligned point primitives. In this paper we illustrate how to use textured points together with normal mapping to increase surfel splatting quality, especially when using larger splats on lower level of detail. In combination with a silhouette refinement this results in a significant decimation of needed surfels with small visual disadvantages only. Furthermore, we explain how to create a normal map for points within a point hierarchy.
Práva: © Václav Skala - UNION Agency
Vyskytuje se v kolekcích:Volume 15, number 1-3 (2007)

Soubory připojené k záznamu:
Soubor Popis VelikostFormát 
Holst.pdfPlný text360,24 kBAdobe PDFZobrazit/otevřít
Holst_prezentace.pptPrezentace1,48 MBMicrosoft PowerpointZobrazit/otevřít
Holst_video.aviVideo22,85 MBAVIZobrazit/otevřít


Použijte tento identifikátor k citaci nebo jako odkaz na tento záznam: http://hdl.handle.net/11025/1420

Všechny záznamy v DSpace jsou chráněny autorskými právy, všechna práva vyhrazena.