Title: Použitie octree struktury na urychlenie metody ray tracing
Authors: Martinka, Jozef
Citation: Winter School of Computer Graphics and CAD Systems 94: University of West Bohemia: Pilsen, Czech Republic, January 19-20, 1994, p. 106-112.
Issue Date: 1994
Publisher: Západočeská univerzita
Document type: konferenční příspěvek
conferenceObject
URI: http://wscg.zcu.cz/wscg1994/papers94/Martinka_92.pdf
http://hdl.handle.net/11025/15405
ISBN: 80-7082-192-2
Keywords: sledování paprsku;dělení scény;struktura octree;počítačová grafika
Keywords in different language: ray tracing;scene subdivison;octree structure;computer graphics
Abstract: Niektoré spôsoby urychlenia metody ray tracing využivajú priestorové rozdelenie scény a jej reprezentáciu pomocou octree štruktúry. Hlavné problémy spojené s použitím uctree sú: vhodná reprezentácia, efektivny spósob vytvorenia (rozdelenia scény na kocky octree) a rychly "prechod" stedovaného lúča cez štruktúru. V článku sú stručne popisané niektoré prístupy k riešeniu týchto problémov.
Rights: © Západočeská univerzita v Plzni
Appears in Collections:Winter School of Computer Graphics and CAD Systems 94
Sborník referátů semináře Zimní škola počítačové grafiky a CAD systémů 1992

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Martinka_92.pdfPlný text767,87 kBAdobe PDFView/Open


Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/11025/15405

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.