Full metadata record
DC pole | Hodnota | Jazyk |
---|---|---|
dc.contributor.advisor | Domlátil Vojtěch, MgA. DiS. | |
dc.contributor.author | Podhorská, Barbora | |
dc.contributor.referee | Barta Jiří, Prof. akad. mal. | |
dc.date.accepted | 2017-6-12 | |
dc.date.accessioned | 2018-01-15T15:07:11Z | - |
dc.date.available | 2016-9-30 | |
dc.date.available | 2018-01-15T15:07:11Z | - |
dc.date.issued | 2017 | |
dc.date.submitted | 2017-4-28 | |
dc.identifier | 72031 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11025/28228 | |
dc.description.abstract | Cílem této práce bylo vytvořit funkční hru na různá zařízení. Mým úkolem bylo vybrat si herní mechaniku a vymyslet vzhled hry, menu a ovládací prvky. Jako herní mechaniku jsem si vybrala hidden object hru. Hru jsem zařadila do různých přírodních prostředí. Každé má svou vlastní specifickou hlavní barvu. Prostředí (levelů) je celkem pět (Listnatý les, Džungle, Arktida, Poušť a Moře) a v každém je několik zvířat, která hráčovi zadají úkoly. Úkolem je najít určitý počet předmětů, které jsou v prostředí schované. Hráč odemyká zvířata postupně. Grafiku pro hru jsem malovala anilinovými barvami, poté skenovala na scenneru a upravovala v programu Adobe Photoshop. Následně jsem je nahrála do herního enginu Unity, kde jsem z nich sestavovala jednotlivé scény. | cs |
dc.format | 25 s. | cs |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Západočeská univerzita v Plzni | cs |
dc.rights | Plný text práce je přístupný bez omezení. | cs |
dc.subject | počítačová hra | cs |
dc.subject | zvířata | cs |
dc.subject | planeta | cs |
dc.subject | vodové barvy | cs |
dc.subject | podnebí | cs |
dc.subject | hledání | cs |
dc.subject | potrava | cs |
dc.title | Počítačová hra | cs |
dc.title.alternative | Video game | en |
dc.type | bakalářská práce | cs |
dc.thesis.degree-name | BcA. | cs |
dc.thesis.degree-level | Bakalářský | cs |
dc.thesis.degree-grantor | Západočeská univerzita v Plzni. Fakulta designu a umění Ladislava Sutnara | cs |
dc.thesis.degree-program | Výtvarná umění | cs |
dc.description.result | Obhájeno | cs |
dc.rights.access | openAccess | en |
dc.description.abstract-translated | The purpose of this work was to make a game for different platforms and devices. My task was to choose a game mechanic, select art style and create game assets and user interface. I choose a hidden object mechanic. I put the game in different natural environments. Each of them has a particular primary color. There are five environments (forest, jungle, arctic, Africa and sea) in each of them there are several animals that give the player the quests. The goal is to find a certain amount of objects that are hidden in the environment. The player is gradually unlocking new levels and animals. I created the graphics for the game using aniline colors, then scanned it and edited it in Adobe Photoshop software. After that, I imported them to Unity engine where I arranged them into individual scenes. | en |
dc.subject.translated | video game | en |
dc.subject.translated | animals | en |
dc.subject.translated | planet | en |
dc.subject.translated | watercolor | en |
dc.subject.translated | climate | en |
dc.subject.translated | search | en |
dc.subject.translated | food | en |
Vyskytuje se v kolekcích: | Bakalářské práce / Bachelor´s works (KVU) |
Soubory připojené k záznamu:
Soubor | Popis | Velikost | Formát | |
---|---|---|---|---|
Bakalarska prace.pdf | Plný text práce | 69,53 MB | Adobe PDF | Zobrazit/otevřít |
Podhorska_v.pdf | Posudek vedoucího práce | 460,69 kB | Adobe PDF | Zobrazit/otevřít |
Podhorska_o.pdf | Posudek oponenta práce | 448,94 kB | Adobe PDF | Zobrazit/otevřít |
Podhorska.pdf | Průběh obhajoby práce | 361,69 kB | Adobe PDF | Zobrazit/otevřít |
Použijte tento identifikátor k citaci nebo jako odkaz na tento záznam:
http://hdl.handle.net/11025/28228
Všechny záznamy v DSpace jsou chráněny autorskými právy, všechna práva vyhrazena.