Full metadata record
DC poleHodnotaJazyk
dc.contributor.advisorRohlík, Ondřej
dc.contributor.authorSutr, Matěj
dc.date.accepted2012-06-07
dc.date.accessioned2013-06-19T06:41:59Z-
dc.date.available2011-02-04cs
dc.date.available2013-06-19T06:41:59Z-
dc.date.issued2012
dc.date.submitted2012-05-11
dc.identifier43630
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11025/5479
dc.description.abstractCílem této práce je prozkoumat možnou implementaci a efektivitu A* plánování v oblasti umělé inteligence zaměřené na řízení virtuálních agentů. Tento koncept vychází z metody STRIPS a byl poprvé úspěšně implementován v populární počítačové hře F.E.A.R. Jeffem Orkinem. Cílem této práce bylo s využitím platformy Pogamut 3 ověřit algoritmy navržené J. Orkinem. Hlavním přínosem této práce je odhalení kritických míst předchozí implementace, návrh řešení zvyšující efektivitu prohledávacího algoritmu a kvalitu plánů a porovnání s předchozím řešením.cs
dc.format45 s.cs
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isocscs
dc.publisherZápadočeská univerzita v Plznics
dc.relation.isreferencedbyhttps://portal.zcu.cz/StagPortletsJSR168/CleanUrl?urlid=prohlizeni-prace-detail&praceIdno=43630-
dc.rightsPlný text práce je přístupný bez omezení.cs
dc.subjectPogamutcs
dc.subjectUT2004cs
dc.subjectA*cs
dc.subjectA hvězdacs
dc.subjectSTRIPScs
dc.subjectagentcs
dc.subjectbotcs
dc.titlePlánování akcí botů pro platformu Pogamutcs
dc.title.alternativeBot Action Planning for Pogamut Platformen
dc.typebakalářská prácecs
dc.thesis.degree-nameBc.cs
dc.thesis.degree-levelBakalářskýcs
dc.thesis.degree-grantorZápadočeská univerzita v Plzni. Fakulta aplikovaných vědcs
dc.description.departmentKatedra informatiky a výpočetní technikycs
dc.thesis.degree-programInženýrská informatikacs
dc.description.resultObhájenocs
dc.rights.accessopenAccessen
dc.description.abstract-translatedThe aim of this thesis is to explore efficiency and implementation of A* planning in artificial intelligence - in particular to control virtual agents. This concept is originally based on STRIPS planner and was first successfully implemented in a mainstream computer game by J. Orkin. The goal of this thesis was to verify the algorithms designed by J. Orkin using Pogamut 3 software platform. Main contribution of the thesis is in discovering weak spots of the previous implementation, improvement of performance of search algorithm and quality of plans as well as comparison with former implementation.en
dc.subject.translatedPogamuten
dc.subject.translatedUT2004en
dc.subject.translatedA*en
dc.subject.translatedA Staren
dc.subject.translatedSTRIPSen
dc.subject.translatedagenten
dc.subject.translatedboten
Vyskytuje se v kolekcích:Bakalářské práce / Bachelor´s works (KIV)

Soubory připojené k záznamu:
Soubor Popis VelikostFormát 
BP_Matej_Sutr.pdfPlný text práce964,25 kBAdobe PDFZobrazit/otevřít
A08B0096Pposudek.pdfPosudek vedoucího práce395,29 kBAdobe PDFZobrazit/otevřít
A08B0096Pprubeh.pdfPrůběh obhajoby práce49,1 kBAdobe PDFZobrazit/otevřít


Použijte tento identifikátor k citaci nebo jako odkaz na tento záznam: http://hdl.handle.net/11025/5479

Všechny záznamy v DSpace jsou chráněny autorskými právy, všechna práva vyhrazena.