Název: Použitie octree štruktúry na urýchlenie metódy ray tracing
Autoři: Martinka, Jozef
Citace zdrojového dokumentu: Journal of WSCG. 1994, vol. 2, no. 1-2, p. 106-113.
Datum vydání: 1994
Nakladatel: Václav Skala - UNION Agency
Typ dokumentu: článek
article
URI: http://wscg.zcu.cz/wscg1994/wscg94.htm
http://hdl.handle.net/11025/16074
ISSN: 1213-6972 (print)
1213-6980 (CD-ROM)
1213-6964 (online)
Klíčová slova: sledování paprsku;Octree;reprezentace scény
Klíčová slova v dalším jazyce: ray tracing;Octree;representation scene
Abstrakt v dalším jazyce: Niekteré spôsoby urýchlenia metódy ray tracing využívajú priestorové rozdelnie scény a jej reprezentáciu pomocou octree štruktúry. Hlavné problémy spojené s použitím octree sú: vhodná reprezentácia, efektivny spôsob vytvorenia (rozdelenia scény na kocky octree) a rýchly "prechod" sledovaného lúča cez štruktúru. V článku sú stručne popísané niektoré pristupy k riešeniu týchto problémov.
Práva: © Václav Skala - UNION Agency
Vyskytuje se v kolekcích:Volume 2, number 1-2 (1994)

Soubory připojené k záznamu:
Soubor Popis VelikostFormát 
Martinka_92.pdfPlný text767,87 kBAdobe PDFZobrazit/otevřít


Použijte tento identifikátor k citaci nebo jako odkaz na tento záznam: http://hdl.handle.net/11025/16074

Všechny záznamy v DSpace jsou chráněny autorskými právy, všechna práva vyhrazena.