Title: Použitie octree štruktúry na urýchlenie metódy ray tracing
Authors: Martinka, Jozef
Citation: Journal of WSCG. 1994, vol. 2, no. 1-2, p. 106-113.
Issue Date: 1994
Publisher: Václav Skala - UNION Agency
Document type: článek
article
URI: http://wscg.zcu.cz/wscg1994/wscg94.htm
http://hdl.handle.net/11025/16074
ISSN: 1213-6972 (print)
1213-6980 (CD-ROM)
1213-6964 (online)
Keywords: sledování paprsku;Octree;reprezentace scény
Keywords in different language: ray tracing;Octree;representation scene
Abstract in different language: Niekteré spôsoby urýchlenia metódy ray tracing využívajú priestorové rozdelnie scény a jej reprezentáciu pomocou octree štruktúry. Hlavné problémy spojené s použitím octree sú: vhodná reprezentácia, efektivny spôsob vytvorenia (rozdelenia scény na kocky octree) a rýchly "prechod" sledovaného lúča cez štruktúru. V článku sú stručne popísané niektoré pristupy k riešeniu týchto problémov.
Rights: © Václav Skala - UNION Agency
Appears in Collections:Volume 2, number 1-2 (1994)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Martinka_92.pdfPlný text767,87 kBAdobe PDFView/Open


Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/11025/16074

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.