Název: Real-time rendering of complex surfaces defined by atlas of discoids
Autoři: Piranda, Benoît
Magdelaine, Sylvain
Arquès, Didier
Citace zdrojového dokumentu: WSCG '2006: Full Papers Proceedings: The 14-th international Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision 2006: University of West Bohemia, Plzen, Czech Republic, January 31 – February 2, 2006, p. 41-46.
Datum vydání: 2006
Nakladatel: Václav Skala - UNION Agency
Typ dokumentu: konferenční příspěvek
conferenceObject
URI: http://wscg.zcu.cz/WSCG2006/Papers_2006/Full/!WSCG2006_Full_Proceedings_Final.pdf
http://hdl.handle.net/11025/6659
ISBN: 80-86943-03-8
Klíčová slova: real-time vykreslování;real-time vizualizace;rekonstrukce povrchu
Klíčová slova v dalším jazyce: real-time rendering;real-time visualization;surface reconstruction
Abstrakt: This paper expounds a new method of complex surfaces rendering permitting to visualize atlas of discoids in real-time. The atlas of discoids allow to define surfaces very easily without the topological constraints we could get with the classical methods such as polygons meshes ones. Our basic model is completed by many algorithms permitting either to reconstruct implicit surfaces or to calculate the global illumination using radiosity algorithm. But up to now, no fast viewing method has been proposed for this modeling algorithm. We present here a real time rendering algorithm which exploits the recent extensions of OpenGL library and the possibilities offered by GPU like the shaders programs to perform non standard fragments mixing operations.
Práva: © Václav Skala - UNION Agency
Vyskytuje se v kolekcích:WSCG '2006: Full Papers Proceedings

Soubory připojené k záznamu:
Soubor Popis VelikostFormát 
Piranda.pdfPlný text522,98 kBAdobe PDFZobrazit/otevřít


Použijte tento identifikátor k citaci nebo jako odkaz na tento záznam: http://hdl.handle.net/11025/6659

Všechny záznamy v DSpace jsou chráněny autorskými právy, všechna práva vyhrazena.