Title: Analýza MMORPG herního světa "World of Warcraft" z antropologických pozic
Other Titles: Massively multiplayer online role - playign games as a social space
Authors: Milová, Ivana
Advisor: Balaš, Nikola
Referee: Hirt, Tomáš
Issue Date: 2015
Publisher: Západočeská univerzita v Plzni
Document type: diplomová práce
URI: http://hdl.handle.net/11025/19258
Keywords: massively multiplayer online role-playing games;World of warcraft;neoficiálny server;guilda;hra;hráč;online hry;počítačové hry;subkultúra;sociálna skupina;etnografický výzkum;kvalitativní výzkum;raid;magický kruh
Keywords in different language: massively multiplayer online role-playing games;World of warcraft;unofficial server;guild;game;gamer;online games;computer games;subculture;social group;ethnographic research;qualitative research;raid;magic circle
Abstract: Cieľom tejto práce je na základe etnografického výskumu popísať sociálnu realitu a subkultúru hráčov MMORPG hry World of Warcraft. Ciele práce budú dosahované prostredníctvom popisu a analýzy špecifického sociálneho zoskupenia takzvanej "guildy" v priestore masívne multiplayer "online role-playing hry" World of Warcraft. Bádateľský zámer je konkrétne sústredený na hru World of Warcraft z pozície neoficiálneho česko-slovenského herného serveru. Výskum sa užšie zameriava na hráčov (užívateľov) hry World of Warcraft, ktorí sú integrálnymi členmi guild predovšetkým guild so zameraním "player versus enviroment PVE" (hráč proti prostrediu). "Player versus enviroment" typ herného zoskupenia je skúmaný za účelom lepšej prehľadnosti a reprezentatívnosti v oblasti výskumu guild ako herných sociálnych zoskupení.
Abstract in different language: The aim of the thesis is based on ethnographic research, focused to describe social reality and subculture of players of MMORPG game World of Warcraft. The objectives of the work are achieved through the description and analysis of specific social groupings so-called 'guilds' in the area of massively multiplayer 'online role-playing game' World of Warcraft. Investigative plan is specifically focused on the game World of Warcraft from a position of unofficial Czech - Slovak gaming servers. Based on qualitative research, I assume that players do not play the game primarily because of the desire for the game itself. I argue that the players, who are playing MMORPG games are playing out of their primary reason, desire for social interactions within a subcultural social group, which playing these types of games certainly provides.
Rights: Plný text práce je přístupný bez omezení.
Appears in Collections:Diplomové práce / Theses (KSA)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Ivana_Milova_Massively_multiplayer_online_role_playing_games_ako_socialny_priestor_2014_SKA.pdfPlný text práce2,26 MBAdobe PDFView/Open
vedouci-Milova_posudek vedouciho leden 2015.pdfPosudek vedoucího práce1,59 MBAdobe PDFView/Open
oponent-Milova_posudek oponenta leden 2015.pdfPosudek oponenta práce1,13 MBAdobe PDFView/Open
obhajoba-Milova_prubeh obhajoby leden 2015.pdfPrůběh obhajoby práce403,72 kBAdobe PDFView/Open


Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/11025/19258

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.